Daniel Vávra: „Umím něco, co jiní ne“
Já vás vlastně dobře znám. Asi stokrát jste mi na nádvoří ratajského hradu předal jako Hanuš z Lipé,
postava, kterou ve hře Kingdom Come: Deliverance ztvárňujete, cenu za výhru v turnaji. Podobně vás
vnímají možná statisíce hráčů – jako někoho, koho dobře znají. Pohladí to ego?
Daniel Vávra: Odmalička jsem chtěl něco tvořit a odmalička jsem chtěl, aby to mělo dopad. To
chce asi každý tvůrce. A povedlo se. Takže z toho mám radost. Na druhou stranu mi nepřijde, že by se měl
člověk tvářit jako celebrita – v zásadě si myslím, že jsem se v tomhle směru absolutně nezměnil a vlastně
to pro mě nic moc neznamená.
Poznávají vás dnes lidé na ulici?
Daniel Vávra: Ano, lidi mě poznávají na ulici, zdraví mě, v drtivé většině případů jsou moc milí,
což tak doufám zůstane. A je to překvapivě často, na denní bázi. Není to tak, že mě jednou za měsíc někdo
pozná a já z toho pak mám Vánoce, na druhou stranu mi to spíš přijde jako takové nutné zlo. Není úplně
příjemné, když si člověk nemůže dojít pro pivo, aniž by se vyfotil se třemi lidmi. V tomhle směru to nějaké
zlepšení života není.
A co vám po celosvětovém úspěchu hry Kingdom Come: Deliverance naopak život zlepšilo?
Daniel Vávra: Pro mě je důležitý výsledek a tohle je potvrzení toho, že se to povedlo, že jsme
odvedli dobrou práci. Já to beru jako poslání – a to není žádný patetický žvást. Že umím něco, co jiní
lidi neumí, a proto bych to měl dělat. A bylo by hození toho daru do kanálu, kdybych dělal něco jiného.
Takový ten narcismus, že se pak člověk někde fotí a ukazuje, to trochu má asi většina lidí. Ale není to
důvod ani motivace. Fakt ne.
Kingdom Come: Deliverance vyšla 13. února 2018, v předvečer 650. narozenin Zikmunda Lucemburského,
který ve hře není nedůležitou postavou. Bylo to schválně? Nechystáte podobnou nápovědu i na vydání druhého
dílu, které se plánuje už za několik měsíců?
Daniel Vávra: Nemyslím si. To datum stanovil někdo mimo mě. Hraje tam roli spousta okolností.
Teď se třeba začaly oznamovat vydání různých velkých her a myslím, že všem stály hrůzou vlasy na hlavě.
Říkali si – máme okno, ve kterém Kingdom Come: Deliverance 2 může v pohodě vyjít. A najednou nemůže. To
hraje velkou roli – najít okno, kde nemáte velkou přímou konkurenci. A zároveň aby byla hra ve stavu,
kdy může ven. Když to okno propásnete, mohli byste ji sice vydat o čtrnáct dní později, ale je tam zase
nějaký jiný problém – dovolené, ceny reklamního prostoru. Najednou pak třeba zjistíte, že je to moc blízko
před Vánoci a je to dvakrát dražší než v listopadu. Není to úplně jednoduché.
Celý rozhovor si můžete přečíst pouze v magazínu Playboy 10/2024 – k zakoupení níže.